JoJoJax / 数值设计
BOUNDARY PROTOCOL / SYSTEM DESIGN

边界协议团队PvPvE的经济与战斗系统搭建

从0到1建立规则、配置与验证方法,让战斗结果和长期资产进入同一套循环。

王佳星 / Jax2026.10.14设计原型 V0.1

一个持续运营的对抗游戏,需要同时回答两个问题:玩家凭什么赢,玩家下一次拿什么继续玩。这份作品从团队搜打撤出发,搭建经济与战斗两套规则,再让它们在连续出击中共同运行。

资产与成长战备与选择交战与撤离结算与反馈交易 · 制造 · 长期目标装备 · 角色 · 路线命中 · 损耗 · 协作现金 · 实物 · 下一次出击

先看系统,再看一次调参

前四部分交代设计顺序、模块关系、配置和验算;第五部分才观察联动后的生态。任何一项结果都能回到同一套规则,追查它由哪些选择、消耗与转移产生。

设计层本轮交付当前状态
框架产品边界、资源权限、伤害顺序、团队分工、协作与验收五部分正文已建立
模型13类实物、4枪、2甲、2弹、3区域、3类代理共享引擎可运行
验证6种子×5情景、30/90次机会、逐轮账本、12组自动测试规则验收通过;参与目标未达标
操作网页改参数重跑、Excel逐发验算、原始CSV与源码可查看、下载与复现

完整是指经济、战斗和结算链条相互闭合,不表示已经实现商业项目的服务器、3D手感、反作弊或真实市场。本作品使用作者自设配置,未将模拟结果冒充线上玩家行为。