JoJoJax

DESIGN NOTEBOOK / IN PROGRESS

把判断放进模型,
再回头检查。

这里记录从系统架构、数值配置到模型验证的搭建过程。大型系统作品与早期沙盘并列保留,便于回看设计如何逐步展开。

王佳星 / Jax更新于 2026.10.18系统作品、活动研究与数值沙盘
活动玩法与经济投放案例研究与三个设计提案

三角洲活动设计与经济投放

从经济数值方法复盘极星守望,再提出情报争夺、战备重整与前线后勤三个活动方案。

经济数值知识索引与极星守望分析

目标玩家、可用库存、奖励价值、分层产消、预算和上线验证,连接身份体验与持续参与。 阅读第一部分

三个活动设计案例

解释玩法选择、配套投放、预算风险与验证;每案附可展开的三分钟口述稿。 阅读第二部分

进入活动设计作品 →
NEW / SYSTEM DESIGN五部分大型作品 · 首轮搭建

边界协议:团队PvPvE的经济与战斗系统搭建

从经济架构与配置,到战斗框架与实现,再让两套系统在连续出击中共同运行。

经济架构 / 经济搭建 / 战斗架构 / 战斗搭建 / 联动生态

已经跑通

13类实物、4种武器、团队交火、材料交易、制造与成长;144账户连续30次机会,现金与物资逐轮核对。附原生公式Excel、完整源码和原始事件。

首轮需要解决的问题

规则链条能够结算,但基础周转仍未达到设计目标。通过联动模型,追查战备、交战与资产之间的原因。

进入五部分作品 →
01 / EXTRACTION经济设计作品 · V1.0.1
从玩法规则到数值配置、连续出击仿真与方案调整。玩法规则数值配置连续仿真调整验证出击与建设成本与收益产消与分化收益与代价结果返回规则与配置,继续检验

搜打撤经济系统设计

从基础循环到新增装备与活动投放,提供Excel、PDF和仿真源码。

6类资源 / 2档战备 / 3类代理 / 42次机会

已经跑通

基础循环、背架制造与永久配方;四种投放对照、活动后产消、八项压力检验与配置验收。

自设模型发现

研究与试制将新手型配方完成率提高到55.6%,出击率为80.7%。解锁新追求与改善战备周转,需要不同的投放方式。

系统搭建过程

八个章节串联规则、公式、数据与设计判断;保留优惠制造套利反例及修正。 阅读设计案例 →

早期交互沙盘 →
02 / GROWTH燕云体验与规则核对中
活跃代理完整目标完成日:正常22天,回流无追赶29天,定向追赶23天。活跃代理 · 目标达成日30天观察正常参与22天回流无追赶29天定向追赶23天

30天成长经济沙盘

多发资源,是提前目标,还是只增加库存?

3条成长线 / 6类资源 / 2类代理 / 30与42天

已经跑通

每日产消、库存、达成时间与卡点;活动投放、回流追赶、单因素敏感性和停止投放演练。

自设模型发现

活动让活跃组少刷40分钟,完成日仍是第22天;有限补回错过的周次数,才明显缩短回流延迟。

结合游戏研究

第二优先结合燕云,观察成长与流派切换的门槛;鸣潮作为后续对照。 首次体验重点 →

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返回作品选集 →设计学习持续进行,求职投递同步推进。