账户模型的参数与核验
统一配置记录价格、行为、产消与目标。解析工作簿保留原生公式;模拟快照对应当前代码与配置哈希。
| 参数组 | 取值理由与适用范围 |
|---|---|
| prices | 以10万标准耐用品为计价锚,轻装为其40%;方便解释补购与损失,不对应真实枪甲配置。 |
| p | 覆盖低、中、高三档条件撤离表现;只是设计压力范围,未证明装备或熟练度的因果效应。 |
| initial | 现金约支持2—4套标准耐用品;每人另有1套标准装备,期初资产分开记录。 |
| loot | 环境标准路线均值11万宝物,CV0.5;轻装恢复路线5万。需要用同地图、同目的完整出击样本校准。 |
| craft | 4材料可NPC卖8000,加2000制作费,产100发替代购入成本10000;净替代收益0,用于观察渠道替代,不预设套利。 |
| goal | 240000现金相当于20天×每天12000固定补给,再加24材料;日常消耗外需留22万现金,未积足则推迟成长。 |
| activity | 每份180发+4药,恰好覆盖2次标准行动消耗,固定价22000;日8—14发放,前一天至少出击1次且每日补给到账后的现金与物资固定估值低于30万。 |
| market | 只模拟标准/轻装耐用品玩家间成交;固定价、5%费率、NPC标准装备每日180套均为自设机制。无内生价格发现,不能推定实际通胀。 |
| target | 65%/80%等为本轮明确提出的设计目标,非官方指标或行业标准;结果不符时保留失败。 |
144个模拟世界逐日对账,现金最大差额0,逐物资最大差额0。计算正确与体验目标分别评价。
现金与库存估值不含建成设施;未出击按当前策略判断,不模拟即时清仓、免费玩法或真实流失。行动流水的cash_after_own_action未包含后续日末结算。价格固定,不能据此估计真实通胀。
原始价格观测
2026年10月6日截图记录。这里保留界面字段,不将其替换成估算净卖价;均未成交。
| 物品 | 详情价值 | 购买报价 | 口径 |
|---|---|---|---|
| M7 | 220348 | 224394 | 同轮跨界面对照;未成交 |
| 6.8×51mm FMJ | 1899 | 1889 | 详情与报价不同采集轮次;未成交 |
| 6.8×51mm Hybrid | 4947 | 5169 | 详情与报价不同采集轮次;未成交 |
演算参数
以下全部为作者自设输入。网页和工作簿使用同一套初始数值,不能反推游戏现行配置。
| 算例 | 字段 | 数值 | 单位 | 性质 |
|---|---|---|---|---|
| 交易演示 | 系统奖励 | 20000 | 哈夫币 | 自设假设 |
| 交易演示 | 玩家成交额 | 12000 | 哈夫币 | 自设假设 |
| 交易演示 | 实际收取费用 | 600 | 哈夫币 | 自设假设,非游戏费率 |
| 制造演示 | 持有材料可实现净值 | 90000 | 哈夫币/批 | 自设假设 |
| 制造演示 | 直接费用 | 10000 | 哈夫币/批 | 自设假设 |
| 制造演示 | 成品自用替代购买成本 | 150000 | 哈夫币/批 | 自设假设 |
| 制造演示 | 占用时间 | 4 | 小时/批 | 自设假设 |
| 活动演示 | 合资格人数 | 10000 | 人 | 自设假设 |
| 活动演示 | 参与率 | 0.6 | 比例 | 自设假设 |
| 活动演示 | 参与者完成率 | 0.5 | 条件比例 | 自设假设 |
| 活动演示 | 完成者领取率 | 0.9 | 条件比例 | 自设假设 |
| 活动演示 | 每人奖励 | 60000 | 哈夫币/人 | 仅演示发币型活动,非洲末臻选配置 |
| 期限演示 | 权益剩余总窗口 | 60 | 天 | 自设假设 |
| 期限演示 | 完成所需天数 | 30 | 天 | 自设假设 |
当前可说明什么,哪些还不能定量
| 模块 | 补证对象 | 核查重点 | 当前边界 |
|---|---|---|---|
| 交易费用 | 同一物品的挂单、成交、取消/到期三种结果 | 费用发生时点;退还条件;实际净所得 | 不能写精确税率,不能把保证金全部算销毁 |
| 制造与兑换 | 一条常用弹药配方;材料数量、耗时、费用、绑定 | 获取途径与最佳可行替代用途 | 机会成本演示不能冒充真实利润 |
| 装备券 | 券详情、地图限制、换入物资、期限、转代币比例 | 可进入的内容;券内物资退出后的处理 | 不把券面价值等同新增哈夫币 |
| 洲末臻选 | 任务页、代币数量、商店兑换价与每周上限 | 任务窗口与兑换窗口分别记录 | 已确认结构,未校准当前单人奖励预算 |
| 通行证 | 同等级免费/付费线、物资包、2×2/2×3权限 | 同等活跃的付费增量与免费可达性 | 不能计算真实付费增加的战备数量 |
| 仓库与赛季 | 当前资产、权限、代币的跨赛季说明 | 分别标保留/失效/重置/轮换 | 不写全仓清空或全资源永久保留 |
| 实际出击 | 连续全部出击的期初期末现金和物资 | 地图/难度/目标/队伍/准备与局内时间 | 不能估算全体撤离率、破产率或留存 |
| 外观市场 | 成交币种、费用、量子密钥获取及兑换限制 | 与哈夫币物资市场分开记账 | 不宣称存在无限双向兑换 |
证据索引
显示14条来源
E01 · 入门攻略:基础配装
官方历史机制说明 · 2024-06-25军需处购买、装备与消耗品分类、安全箱保护及容量作用。
使用边界:测试阶段资料;只用于基础结构,不沿用具体物品准入或数值。
查看原始来源 ↗E02 · 入门攻略:系统介绍—特勤处
官方历史机制说明 · 2024-06-29材料提交升级、弹药/药品/防具/配件制造、储存与交易能力。
使用边界:不宣称列全2026年设施;具体配方、等级和产能待当前客户端校准。
查看原始来源 ↗E03 · 烈火冲天新赛季即将开启
官方历史调整 · 2025-09-11绝密地图投放、门票与准入联调;新增特种券及地图难度关联。
使用边界:历史案例,旧门槛不作为当前规则;券与难度的当前详细映射未采全。
查看原始来源 ↗E04 · 9月4日更新公告:群星赛季
国服官方公告及长图 · 2026-09-02洲末臻选、军火库、通行证、物流、任务和外观相关机制。
使用边界:已核原公告图;核查日至10月17日,不等于完整客户端配置导出。未逐级拆出免费/付费奖励线。
查看原始来源 ↗E05 · 群星赛季正式开启
国服官方说明 · 2026-09-04长弓新区域与玩法,航天拉闸调整、收藏品投放。
使用边界:解释路线与资源关系,未据此推断撤离率或收益改善幅度。
查看原始来源 ↗E06 · 猛攻,就在今天!猛攻节活动福利全面上线
官方历史活动 · 2026-04-30定制行动每日2许可、最多14定制券;身份牌兑换;大红砖与独立物资挑战。
使用边界:活动已结束;不得将14次限制误解成整个活动每天无限累积。
查看原始来源 ↗E07 · 赛季任务短周期补偿公告
官方历史调整 · 2025-09-25按阶段提供5/10/15天及完成后的20天3×3体验卡,并提供启动装备券。
使用边界:历史补偿案例,不能当成每赛季固定发放。
查看原始来源 ↗E08 · 蝶变时刻新赛季即将开启
官方历史调整 · 2026-01-24维修扣耐久上限机制调整;赤枭巡猎将门票、玩法身份与长期奖励结合。
使用边界:不将门票与维修旧参数直接用于当前公式;只说明这类控制点确实存在。
查看原始来源 ↗E09 · 7月16日更新公告:特勤处制造时间优化
官方测试阶段调整 · 2024-07-16调整制造时长和部分材料的可交易性。
使用边界:测试期历史案例,不断言当时两种材料今天仍然不可交易。
查看原始来源 ↗E10 · 手把手带你认识交易行
官方署名转载(B) · 2026-06-19买入绑定、可交易类别、动态报价、耐久分类、出售与费用。
使用边界:未取得公众号原链;不填精确费率,不把冻结保证金一律算销毁。
查看原始来源 ↗E11 · 作者M7与6.8毫米弹药价格截图
客户端截图观测(A) · 2026-10-06M7详情220348/报价224394;FMJ1899/1889;Hybrid4947/5169。
使用边界:全部未成交;弹药跨采集轮次,拍摄时刻与客户端版本号未记录;不代表现价。
查看原始来源 ↗E12 · 作者绝密航天游玩记录
个人体验(D) · 日期未记录偏好接战和双主武器,通过混合携弹与制造/通行证补给控制消耗。
使用边界:单人自述,采集日未记录;不推定人口比例或因果效果。
作者自述,公开正文仅使用脱敏概括。E13 · 关于三角洲行动禁止私下交易的公告
国服官方治理公告 · 2025-12-24官方将私下交易与账号资产安全纳入治理。
使用边界:只支持治理边界,不由封禁公告推算异常产出规模。
查看原始来源 ↗E14 · 10月10日更新公告:极星守望即将上线
国服官方公告 · 2026-10-09特定身份入口、工卡购买与恢复次数等规则。
使用边界:本文仅把准入次数作为建模字段,不推定新玩法的长期经济效果。
查看原始来源 ↗模型说明
工作簿内蓝色输入为可修改参数,绿色标记外部观测,黑色为公式。交易演示以全体玩家为货币边界;物资转移不重复记生成。制造比较按自用替代价值;活动预算按条件漏斗,并另列硬上限。代币例子只验算余额和限额,不复刻官方兑换价。
所有公式都在工作簿内,可查看、修改、复算。没有用模拟结果代替真实用户留存、付费或市场变化。